לדלג לתוכן

Hay Day

מתוך ויקיפדיה, האנציקלופדיה החופשית
Hay Day
כללי
תאריך הוצאה 20 בנובמבר 2013
סוגה סימולציות ניהול ממוחשבות
פיתוח Supercell
הוצאה לאור Supercell (חברת משחקים) עריכת הנתון בוויקינתונים
דרישות תוכנה
מצבי משחק משחק מחשב מרובה משתתפים עריכת הנתון בוויקינתונים
פלטפורמות iOS, אנדרואיד
haydaygame.com
לעריכה בוויקינתונים שמשמש מקור לחלק מהמידע בתבנית

Hay Day הוא משחק במודל Freemium, ובו המשחקים נדרשים להקים חווה חקלאית וירטואלית. המשחק שוחרר למכשירים המריצים את מערכת ההפעלה iOS לאנדרואיד למעלה משנה מאוחר יותר, ב-20 בנובמבר 2013.[1] על פי דו"ח החברה שפיתחה את המשחק, המשחק, יחד עם Clash of Clans שגם הוא בבעלות החברה, הניבו רווחים של למעלה מ-30 מיליון דולר מדי חודש.[2] בשנת 2013, המשחק היה הרביעי בגודל הרווחים שהניב למפתחיו.[3]

בפתיח למשחק, דודו של השחקן לא מסוגל לטפל עוד בחווה שלו והאחריות עליה מועברת אליו. המשחק מתחיל עם הדרכה של הדחליל המלמד את השחקן תכונות בסיסיות במשחק. לאחר מכן השחקן ממשיך לשחק לבדו. הוא יכול להרוויח כסף על ידי מכירת תוצרתו לאחרים, ועל ידי כך הוא יכול לקנות מבנים חדשים, חיות מחמד ופריטים לקישוט החווה. במהלך המשחק נפתחות אפשרויות חדשות: מכרה, הצטרפות ל"שכונות", דרבי "שכונות" ומכירה של גידולים ומוצרים. בעשותו כך, הוא גם מרוויח נקודות ניסיון (XP), וככל שהוא צובר יותר נקודות כאלו, כך הוא מתקדם ברמות במשחק. במהלך המשחק, משלב מסוים, נחשף בפני השחקן גם אנדוס, חבר של דודו של השחקן, שמלמד את השחקן כיצד לדוג.

השחקנים יכולים להצטרף ל"שכונות", שבהן החברים יכולים לעזור אחד לשני בעת הצורך, לשוחח אחד עם השני וכמו כן לבקש או למכור פריטים מסוימים. בנוסף, באמצעות השכונות ניתן לערוך תחרויות מול שכונות אחרות.

השחקנים יכולים להצטרף לדרבי שכונות מרמה 18 והם צריכים להיות ב"שכונה" כדי להשתתף בו בדרבי הם משיגים מדליות בשביל ה"שכונה" שלהם. ככל שיש יותר מדליות ל"שכונה" כך היא יותר "טובה".

אתר Gamezebo נתן למשחק ציון 4/5, ושיבח את הדמיון בחווה ואת הגרפיקה.[4] Pocket Gamer נתן למשחק מדליית כסף.[5]

קישורים חיצוניים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
ויקישיתוף מדיה וקבצים בנושא Hay Day בוויקישיתוף

הערות שוליים

[עריכת קוד מקור | עריכה]
  1. ^ Hay Day לאנדרואיד, באתר Hay Day
  2. ^ דיוויד גילברט, Supercell מרוויחה 30 מיליון דולר בחודש מ-Clash of Clans ו-Hay Day, באתר International Business Times, ‏12 בפברואר 2014
  3. ^ ליאו מירני, מדוע משחקים בחינם הופכים ליישומונים הרווחיים ביותר, באתר Quartz, ‏30 בינואר 2014
  4. ^ בריאן לופקין, להרים בעלי חיים ולגדל יבולים זה חקלאות sim יפה, באתר GameZebo, ‏3 ביולי 2012
  5. ^ Hay Day, Pocket Gamer